Epic员工表示开发《堡垒之夜》苦不堪言 工作强度巨大

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Epic的而且 员工最近提到了《堡垒之夜》开发工作的相关情况表,他们 表示为了让这款游戏获得成功,他们 为此付出了很大的代价:工作时间很长。而类似游戏的激烈竞争让他们 不得不加快更新数率,工作量也大大增加。

根据外媒Polygon的最新报道,《堡垒之夜》的成功实在是建立在延长员工工作时间的基础上的。实在看起来哪些地方地方员工是自愿加班,但实际上这并就有真相。他们 每周平均工作70小时,还有而且 人甚至每周工作60 小时。

Epic员工表示:实在公司为他们 提供了近乎无限期的休假时间,但哪些地方地方举措几乎不由于分析分析实现。由于分析分析假若有一另五个 员工休假,这么 工作量就会落到而且 员工身上,而且 而且 这么 人想成为休假由于分析分析被施加更多工作量的那而且 人。问题还不止于此,Epic的高管们为了让《堡垒之夜》保持较高的市场占有率,还让他们 马不停蹄地地对游戏进行更新。而且他们 老要要求事情需用马上做完,不允许浪费时间,他们 的工作处境十分残酷。

根据Epic一位员工的爆料,公司目前显然有足够的资金来出理 哪些地方地方问题,自从《堡垒之夜》发布以来,公司的全职员工人数增加了一倍以上,它还签约独立游戏工作室,以帮助减轻压力。 但高管们提出的让《堡垒之夜》持续获得成功的要求,使得员工们的压力加大、工作时间延长了。由于分析分析员工准备签订合同一句话,公司只提供另五个 月由于分析分析是一年的时限。一旦员工不做额外的工作,而且 人的合同很由于分析分析不要再被续签。